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零钱包时间: 2018-6-6 4:02:09

编辑: 傲之来源: http://www.gdnrgclub.com/标签: 游戏

《逐鹿三国》是一款以三国为背景的3D画面的角色扮演类网页游戏。这款游戏的画面给人的第一感觉就是除了朴实,还是朴实。这款游戏的表现有些不足,希望体验这款页游的玩家能够多一些耐心。现在,就随小编来看看这款游戏吧。

游戏全称:逐鹿三国

游戏类型:角色扮演

游戏题材:三国

画面风格:3D

开发公司:乐游网

运营公司:乐游网

运营状态:封测

3D页游有微端似乎是行内规矩,所以《逐鹿三国》自然也是有着两种体验方式,网页与微端,出于小编对自己网络的信心,优先选择了网页,不过马上就吃瘪了都。

似乎是插件出错了

小编就一电脑盲,遇上此类问题,自然选择逃避,改为微端体验。好的,游戏正式开始,第一次的较长时间的载入等待并不可免,之后的载入速度还令人满意,游戏的大部分元素都是一次载入完成,在游戏中较少会遇上载入情况,正是采用这样方式,游戏在显示时经常过慢,会出现贴图错误,人物消失等情况,经过一段时间就会恢复正常。不过这样的表现方式,容易给玩家留下不好的最初印象。

冬天到了,池糖干涸了?

游戏的服务器质量也需要提高,在体验游戏过程中,小编已经好几次在切换场景时遇上连接错误,只好灰溜溜重启微端了,更要命的是,小编脸黑,遇上了两个BUG,而且点击任务引导后,定会连接失败,似乎别的玩家都没有遇上此类情况。

因为可恶的袁绍家族,小编的段数永远的停留在了40

游戏画面:朴实,朴实,还是朴实

初入游戏时,乍看下,游戏的画面相当精致,翠绿的植被,清澈的流水,都是显得那样灵动,场景上的每一个元素都有着自己的倒影,特别有原野清晨的韵味,青绿迷眼,飘然自得,如果能有虫鸟啼鸣,绝对让人心旷神怡。不过细细观察一方,明显能够察觉到游戏的多边形数略显不足,植物十分稀疏,影子还出现错误。游戏同时采用固定的视角,只能有限的拉近与左右移动。配合上游戏画面,给人一种厂商有意为之的感觉,为的就是不让玩家能够细致的看清游戏的画面。

影子的朝向明显出现了问题

不知道游戏想刻意突出写实,还是另有打算,无论是人物建模与建筑建模,都显得比较朴实与小气。朴实无华的装扮适合乱世中苟且杂鱼,但怎能适合王侯将相尤其是主角的天命不凡呢?缺少恢弘的建筑适合乡村小筑,但怎能适合大国的威严风范呢?人物建模重复率比较高,很多敌人都是使用同一个建模。希望厂商能够在游戏正式问世时,进行些调整,不然显得诚意不足。

看惯了霸气的吕布,这样的赤手空拳肉搏的杂兵脸吕布真心不习惯

设计中规中矩,一开始就将所有功能体现,所以一直都后期都让人感觉排列整齐,也留给玩家足够的视野,还是很让人满意的。

游戏音乐与音效:空白的感觉让人有些不适

可能是处于内测,厂商尚未给游戏编排曲目,音乐作为现在游戏的重要元素,相信等到游戏问世时,玩家就能好好欣赏一番。

游戏的音效,现阶段也只停留在界面窗口的关闭上,其余音效全无。只能期待厂商之后的表现咯。

游戏剧情:再现原着,多线进行

游戏的剧情绝对是亮点,不,应该是游戏剧情的推进方式绝对脱离现有网页游戏的常规模式。游戏的剧情是对原着的原汁原味的再现,没有恶搞,十分严肃;游戏剧情不是从桃园结义开始,也不是常规的走蜀国主线,在选择阵营后,剧情发展就跟着那个阵营走,

同样的事件不同的视角,不同的阵营触发着不同的事件,让玩家以阵营一份子的身份融入到三国各个名事件中,阵营存在感强的同时,代入感也很强,让人觉得手中控制角色,就是从该阵营中的一个小角色成长为重要人物。

遗憾的是,剧情的演出效果不够好,简单的对话框容易让人错过剧情,全屏对话的出现次数少。

人物系统:造型略单一,属性简而从之

游戏中有性别之分,职业之分,不过众职业通用一个造型,让人略感遗憾,幸亏游戏支持着纸娃娃系统,虽然是由上衣决定全身,不过不同职业间的装备造型不同,同时游戏还会开放时装系统,所以还是具有一定个性的。

游戏的职业为勇将,飞骑,军师,天师,简单的来说就是,战士,弓箭手,魔法师,治疗师,偏向自然就是肉搏,远程,远程范围魔法,治疗魔法。职业间的区别还是十分明显的,远近分明,物法分明,特性明显,属性侧重不同。

很能说明职业的一张图,肉搏,远程,魔法,分工明确

人物的属性十分简明扼要,易懂易培养,物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御,以上属性可以通过人物培养与装备提升;攻击速度,移动速度,致命率,重击率,以上可以通过坐骑与装备提升。

朴素的布衣,别有一番诱惑啊~~~

或许是小编等级过低,现阶段能接触到的人物培养模式,只有“擂台赛”与“灵器”,一种是战斗后获得属性提高,一种则类似装备的洗练加成。

装备系统:玩法众多,略有特色

装备的“色彩战队”品质法则,依然存在,笔者现阶段只发现三种品质之分,分别为蓝,黄,绿。自然品质越高,基础属性就越高。

不要着急,游戏还有一向指数影响的装备的属性,那就是色彩品级下的装备“程度品质”(笔者自称),用游戏里的表达方式就是“朴实”、“卓越”等,同一个色彩品级下的装备,“卓越”品质会比“朴实”品质下的多出一个属性。

而且游戏沿用《暗黑破坏神2》的装备附加属性系统,或许有些装备由于等级低而基础属性低,但是却有可能拥有着很赞的附加属性,虽然游戏中的装备数量不多,造型也不够犀利,但是由于附加属性与“程度品质”的存在,也让游戏的装备系统充满的玩味,也能鼓励玩家多下副本打装备,不过就是因为人物属性的构成简单,也让装备属性系统也略显简单,不过网页游戏无需复杂,好玩易懂便可。

而游戏的装备玩法与装备的属性系统搭配默契,在常规的强化的强化,升星,镶嵌的玩法下,添加的进阶,能够提高装备的等级,这样让基础属性低但附加属性优良的低级装备,有着二次利用的机会,减少玩家因多次培养而造成浪费,这个游戏的货币可是相当的紧张的。

游戏的装备系统,可是值得玩家好好研究一番的哦

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